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unity3D语言(Unity 语言)

Unity 是实时3D互动内容创作和运营平台 。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助Unity将创意变成现实。不过我们首先需要要明白的是,学习用于Unity3D的C#并不等同于学习.NET平台。事实上你并不需要了解所有关于.NET的事情就可以使用C#为Unity3D编写脚本程序。再来说BOO ,与其他的 .Net 语言一样,BOO 并无法产生二进制代码。而且,从市场上Un

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Unity 是实时3D互动内容创作和运营平台 。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助Unity将创意变成现实。不过我们首先需要要明白的是,学习用于Unity3D的C#并不等同于学习.NET平台。事实上你并不需要了解所有关于.NET的事情就可以使用C#为Unity3D编写脚本程序。再来说BOO ,与其他的 .Net 语言一样,BOO 并无法产生二进制代码。而且,从市场上Unity开发语言的选择中,C#备受企业青睐!Unity里的js和Boo其实也都能实现功能,但语法使用起来很怪异。Boo没用过,不知道,但是js是弱类型,后期的维护和调试很抽筋。

Unity 是实时3D互动内容创作和运营平台 。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助Unity将创意变成现实。 Unity平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。

用 Unity3D 开发游戏哪种语言最好?

在某网站有这样一个高赞回答:

C#由Microsoft提出并广泛使用于.NET framework以及Silverlight开发中。不过我们首先需要

要明白的是,学习用于Unity3D的C#并不等同于学习.NET平台。

事实上你并不需要了解所有关于.NET的事情就可以使用C#为Unity3D编写脚本程序。但是 C#在语言逻辑、安全等方面比JS更具有限。

C#是一种非常典雅而强大的编程语言,它的 dot‐syntax 命名法则基于 Java,所以如果你

具有 Java 编程背景将感到非常舒服。不过区别也还是有一些的,最明显的应该就是在 C#中属

性以及方法的名称约定俗称都是以大写字母开头的。

很多编辑器都支持C#,微软提供的Visual C# Express Edition免费而且非常好用,支持代

码自动补完功能。

再来说BOO ,与其他的 .Net 语言一样,BOO 并无法产生二进制代码。但与其他 .Net 语言最大的不同是,它除了可以被编译为 MSIL Byte Code,在通用语言运行库(Common Language Runtime)执行之外,还可以作为 script 来执行(使用 booi、booish)。

目前有支援 BOO 的集成开发环境并不多: MonoDevelop Unity附带,专为Unity开发集成环境 SharpDevelop BooLangStudio 在2007年八月释出 Alpha 1,可以整合在 Visual Studio 2008 里。

至于Python,小编觉得它用在人工智能上是最好的。

JS是一个脚本语言,全称是JavaScript,请注意它不是Java,两个不是一个东西,不要弄混!目前运用最多的方面就是前端开发,可以做一些也没交互,最为简单就是用js实现鼠标点击事件。

我们中很多人都是在浏览器环境下认识的 Javascript 的,而 Javascript 也是很多人平生第一 次使用的编程语言。

如果是这种情况的话,你很可能会立刻开始使用 Javascript 进行 Unity3D 编程而不必操心要学习什么新东西,毕竟,如 Unity3D 所说,任何使用 C#可以完成的事,同样可以使用 Javascript 完成。

但是从长远考虑的话,C#可以提供更好的代码管理,完整的 OOP 支持,strong typing 以及掌握一门优秀的编程语言所带来的成就感。而且,从市场上Unity开发语言的选择中,C#备受企业青睐!

也有网友这么说道:

这个问题从根本上去考虑就很简单了:

1.Unity的脚本框架用的是什么?-Mono(最新的Untiy开始自己弄IL2CPP了,其实也是一个意思)

2.Mono用的框架是什么?http://-.Net

3.其实不管你用的是C#,js还是Boo其实最后都是调用的.net框架,再被转换为IL,然后转换到各个平台的本地代码。

4.C#作为.Net原生语言,支持最好。Unity里的js和Boo其实也都能实现功能,但语法使用起来很怪异。Boo没用过,不知道,但是js是弱类型,后期的维护和调试很抽筋。

5.Unity的编辑器扩展,使用C#的相关语法特性将会很容易,我无法想象用js去开发编辑器的感受!

6.本人是C#粉!

到这里,其实显而易见的,如果你要开发一个大型游戏,无论从逻辑,到框架,到网络层,再到开发Unity编辑器本身,C#是第一选择。

#互联网#


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